Elder Scrolls-spillene er ikke bare kjent for hvor store spillverdenene er, men også for hvordan de ser ut. Hvis du noen gang kom over en solnedgang som presset frem en liten tåre, en episk utsikt som ga deg gåsehud, eller en spesielt merkelig utseende landsbyboer, er det Matt Carofano som står bak spakene.
Gud i Skyrim
Matt har hatt hovedansvaret for å definere hvordan Elder Scrolls-spillene Morrowind og Oblivion har sett ut - alt fra landskap og skapninger til folk og fe. Alle de finurlige lokasjonene man snubler over på skogstur, og ikke minst våpen, klær, bygninger og værskifte. Matt er Gud i Elder Scrolls-universet.
- Det er nok å gjøre i disse spillene, medgir han før vi starter intervjuet. Og jeg tror ham. Jeg er i London for å prøvespille det siste tillegget i Elder Scrolls-serien, Skyrim, og har fått muligheten til å slå av en kort prat med den enormt produktive designeren i samme slengen. Og det er nok av spørsmål som melder seg når man setter seg ned med det visuelt fantastiske spillet.
Verdenene i Elder Scrolls-spillene er gedigne. Byr det på problemer for designavdelingen?
Utfordringen ved å lage enorme spillverdener er å sørge for at de har nok innhold, og at man belønner spilleren for å utforske. Uansett hvilken retning spilleren går i – vi aner jo ikke hvor de har tenkt seg – vil den peke mot noe interessant. Noe som gjør at man fortsetter å spille, og føler at man finner kule ting.