Apokalypsens nye mester
Vigil Games debuterer med spill i toppklasse.

Utrolig mye variasjon, vakker grafikk, unik artistisk stil med flott fargebruk

Lite variert kampsystem, til tider noe dårlig satt opp lagringspunkter
«Darksiders» er et action-eventyrspill satt til en post-apokalyptisk verden med en bibelinspirert historie. Spillet er å finne i butikkene i skrivende stund og kan skaffes til Xbox 360 eller Playstation 3. «Darksiders» er nykommerne Vigil Games første prosjekt og de håper selvfølgelig med det å overbevise verden. Ledet an av den anerkjente tegneserieskaperen Joe Madureira, som også er en av selskapets grunnleggere, har Vigil Games laget et spill med episke ambisjoner.
Jordens ende er her
Apokalypse nå?
Løst basert på Bibelens «Åpenbaringen», har Vigil Games skapt en historie med konspirasjoner, engler, demoner og en jakt etter rettferdighet. I påvente av menneskenes utvikling har himmelen og helvete inngått en pakt om våpenhvile. Syv segl skulle opprettholde pakten inntil menneskerasen var klar. Ansvarlige for pakten og den tredelte balansen står «The Charred Council» med deres allmektige våpen de fire apokalyptiske rytterne. «War», en av de fire apokalyptiske rytterne, krasjlander på jorden midt i en krig mellom himmelen og helvete. Noen har ødelagt de syv seglene og startet apokalypsen, men «War»s tre brødre er ikke å se noe sted. Bekjempet av djevelens general, blir «War» sendt til «The Charred Council». Der får han skylden for å ha startet apokalypsen for tidlig. Som straff blir han tatt fra sin makt og sendt tilbake til jorden for å renvaske seg selv og for å gjenopprette balansen. Hele 100 år har gått siden den skjebnesvangre dagen og menneskene har blitt utryddet. Helvete hersker nå over jorden og «War» må oppsøke djevelen selv, men uten makt og mulighet ber han demonen «Samael» om hjelp. «Samael»s hjelp kommer ikke gratis. Han ber «War» om å oppsøke og drepe fire av helvetes høyeste offiserer. Underveis må «War» bekjempe både engler og demoner, mens han avdekker konspirasjonen og gjenoppbygger sin egen styrke.
«Samael» i sin fulle prakt
Sverd og pistol er ikke nok
«Darksiders» er omtrentlig delt opp i halvparten oppgaveløsing og halvparten kampdeler, i tillegg kommer den tiden man bruker på å utforske spillets åpne natur eller å handle i spillets oppgraderings-butikk. Oppgraderings-butikken kommer i form av demonen «Vulgrim». Han kan gi deg nye kampformer, et ekstra våpen, diverse oppgraderinger og drikker som kan gjenoppfylle liv eller lignende om man skulle trenge det. Spillets oppgaveløsing er oppfinnsom og tvinger stadig spillerne til å tenke selv. Mer imponerende er hvordan oppgaveløsingen hele tiden klarer å fornye seg selv, ved hjelp av det utrolige antallet med sekundære ferdigheter og hjelpemidler man får gjennom spillets gang. Spillet klarer faktisk å gi deg nye ferdigheter og hjelpemidler helt opp til spillets slutt. Kampdelene blir for det meste utøvet ved hjelp av «War»s trofaste sverd, «Chaoseater». Dette er, tross høy underholdningsverdi, også dessverre spillets største svakhet. For selv om kampsystemet blir noe utvidet ved hjelp av oppgraderinger og nye hjelpemidler, ender de fleste kamper med at man smetter unna fiendens angrep for så å slå tilbake med 2-3 sverdkutt. Hovedfiendene gir heldigvis noe mer variasjon, da man som oftest må løse en oppgave for å i det hele tatt få muligheten til å slå.
Det er også mulig å ri demonhesten «Ruin» i spillet