Salem og Rios comeback
Karakter: 4

«Army of Two: The 40th Day»

Salem og Rios comeback

Frustrerende og underholdende. Frunderholdende?

Underholdende co-op-modus, kule hovedpersoner og god atmosfære. Dypt modifiseringssystem.
Svakt kontrollsystem, svært frustrerende til tider og svak grafikk. Utrolig frustrerende og irriterende å måtte modifisere våpenet sitt på nytt ofte. Kan ikke hoppe over mellomsekvenser, og har ingen mulighet for å skru på undertekster.
1 2 3 Neste »
Brødrene Thøgersen har i det siste vært i full gang med å skyte ned terrorister i Shanghai via Xbox Live, en affære som både var underholdende og svært frustrerende. 
Jeg satt meg ned uten altfor store forventninger til «Army of Two: The 40th Day», og det er ikke et spill jeg har fulgt så nøye med på. Eneren kom og gikk uten at jeg spilte det, men anså det alltid som en fattigmanns «Gears of War», uten å ha noe til å støtte opp fordommene mine. Jeg har derimot vært en fan av co-op-shooters siden jeg først spilte «Perfect Dark» til N64 for nå ti år siden, så konseptet til «Army of Two: 40th Day» tiltaler meg. Derfor satte jeg meg ned med håpet om at det skulle vise seg å være et solid spill med stor underholdningsverdi.
Historie?
Salem og Rios befinner seg på et vanlig, enkelt oppdrag i Shanghai. Ting går greit inntil bygningene rundt omkring i Shanghai eksploderer og faller sammen, og en haug med leiesoldater stormer alt som lar seg storme. Hvorfor dette skjer er ikke veldig innlysende, men det er ganske tydelig at de ikke har kommet for å spille Ludo med oss. Etterhvert som man skyter seg gjennom horder av disse terroristene, forventer man kanskje å finne ut av hvorfor ting skjer, men den gang ei. Vi satt igjennom hele spillet uten helt å forstå grunnen til denne plutselige terroraksjonen. Det finnes totalt 14 radiologger man kan samle, som inneholder stemmeklipp relatert til historien, uten at de bidrar nevneverdig til forståelsen for hva som skjer. Men er det én ting man har lært fra Mario-spill, er det at historien, eller mangel på sådan, ikke nødvendigvis gjør et spill dårlig.
En røff start...
Men det lover heller ikke spesielt bra. I starten var det veldig vanskelig å like dette spillet. Kontrollen var opphav til mye frustrasjon og det tok tid før vi ble vant til den. Selv mot slutten befant vi oss i situasjoner der vi døde fordi karakterene våres ikke gjorde det vi ville. Det er nemlig altfor mange funksjoner plassert på samme knapp. Trykker du A-knappen i nærheten av et dekke, vil du gå i dekning bak det. Er du derimot litt for nærme gjør den heller at man hopper over dekket, og rett inn i fiendens skuddlinje. A-knappen er også brukt til gjenopplive medspilleren din, men ikke før du har brukt den samme knappen for å dra ham i dekning, noe som ikke alltid er nødvendig. Flere ganger begynte karakterene våre å spurte mot nærmeste dekke, hoppe over det og dø selv, mens vi egentlig bare prøvde å gjenopplive lagkameraten. Den brukes også for å åpne dører og bruke gjenstander. Likevel fant utviklerne det lurt å legge til nok en funksjon, og en særdeles unødvendig en, på samme knapp; nemlig å ta high-fives med medspillern din.
Dette kombinert med et til tider ulogisk checkpoint-system som nektet oss checkpoints etter lange kamper, og fraværet til den sårt savnede muligheten til å hoppe over mellomsekvenser, gjorde frustrasjonen svært høy i starten. Det var nesten så vi la fra oss spillet for å regelrett slakte det. Men i etterkant kan vi være glade for at vi ikke gjorde det.
... med en bedre avslutning
Til tross for at spillet i starten bidro til å fremskynde et fremtidig hjerteinfarkt, viste det seg etterhvert at spillet er et veldig underholdende co-op-spill. Igjennom hele spillet kommer du i mange intense og actionfylte kamper. Utover i spillet blir bruk av taktikk mye viktigere for å komme seg helskinnet igjennom skuddvekslinger med mange fiender, og når kontrollen ble lettere å håndtere, var det ikke lenger like ofte vi ble sittende og skrike igjennom mikrofonen av rent sinne på udugelige kontroller. Da furstrasjonen stilnet ble det lettere å legge merke til de gode sidene ved spillet. 
Det er flere elementer som sørger for å gjøre spillet ganske underholdende. Selv om det ikke er så mye moro i å samarbeide for å åpne en dør, bidrar blant annet aggrosystemet for en dypere samarbeidsfølelse. Det sørger for at en spiller kan ta oppmerksomheten til en gruppe fiender, mens den andre spilleren sniker seg rundt og skyter dem ned én etter én. GPSen er også god å ha, og viser deg hvor du skal gå til enhver tid, slik at man slipper å sette seg fast i et ellers ganske strømlinjeformet spill. Etterhvert som man spiller møter man på situasjoner der man er nødt til å ta et moralsk valg, som som oftest består av å drepe noen eller å la dem leve. Dette moralitetssystemet var interessant nok inntil vi innså at valgene vi gjorde egentlig ikke ga noen form for konsekvenser senere i spillet.
Modifisering på høyt nivå
«Army of Two: 40th Day» har et overraskende dypt modifiseringssystem. Du kan på ethvert tidspunkt i spillet, sålenge du ikke er i en skuddveksling, åpne butikkmenyen, der du kan kjøpe nye våpen og oppgradere våpen du allerede har kjøpt. Avhengig av hva slags deler du velger, vil våpenet ditt bli bedre til å ta aggro, ta mer skade, være mer presist eller være lettere å håndtere. Her gjelder det å finne den perfekte balansen til å passe spillestilen din. I tillegg kan dette være til hjelp rent taktisk, hvis du bruker et våpen med lite aggro for å ta knekken på en gjeng med fiender mens medspilleren din holder oppmerksomheten deres med et våpen med høy aggro. Det finnes også flere muligheter for å style opp våpenet ditt, som å gi det et gullbelegg eller et tigermønster. Dette systemet viste seg også til å være opphavet til det mest irriterende med hele spillet; nemlig at du er nødt til å gjøre modifiseringene dine på nytt om du dør og ikke har nådd et nytt checkpoint siden du sist modifiserte våpenet ditt.
Svakt grafisk, men med god atmosfære
Noe av det første vi hang oss opp i, var mangel på imponerende grafikk. Tvert imot var grafikken på mange områder ganske elendig. Mens hovedpersonene så greie nok ut, og hadde fine animasjoner, var mye av omgivelsene lite pent og enkelte ting så ut til å være tatt rett fra «Half-Life». Fiendene er i likhet med spillet i overkant ensformig, så man tar seg selv i å skyte resirkulerte fiender hundrevis av ganger fra start til slutt. Dette hensatte meg til gamle arkadespill som «Time Crisis», et minne som forsåvidt er ganske koselig. Likevel har EA Montreal lyktes i å lage en god atmosfære. Det er en gjennomgående mørk stemning, og du får en god følelse av kaoset i Shanghai. Musikken er ikke minneverdig, men gjør jobben sin. Salem og Rios er begge godt skapte karakterer, og har morsom dialog seg imellom i løpet av spillets gang.
Konklusjon
Til tross for å starte ut som et spill fra helvete, endte «Army of Two: The 40th Day» som et ganske underholdende spill, men med flere mangler. Har du en kompis å spille med, og tålmodigheten til å komme deg gjennom den frustrerende læringskurven er det en sjanse for at du vil ha det gøy. Har du derimot ingen å spille med vil jeg nok fraråde deg å kjøpe det, for spillet er absolutt på sitt beste med en kompis. Personlig brydde jeg meg ikke stort om enspillermodusen. Mangelen på en god historie (eller en historie i det hele tatt) gjør at man aldri higer etter å vite hva som skjer. Henger man seg ofte opp i grafikk, vil man nok la «Army of Two: The 40th Day» irritere livet av seg. En svak firer, som tjener godt på underholdningsverdien av co-op-modusen.

Brødrene Thøgersen har i det siste vært i full gang med å skyte ned terrorister i Shanghai via Xbox Live, en affære som både var underholdende og svært frustrerende. 

Jeg satt meg ned uten altfor store forventninger til «Army of Two: The 40th Day», og det er ikke et spill jeg har fulgt så nøye med på. Eneren kom og gikk uten at jeg spilte det, men anså det alltid som en fattigmanns «Gears of War», uten å ha noe til å støtte opp fordommene mine. Jeg har derimot vært en fan av co-op-shooters siden jeg først spilte «Perfect Dark» til N64 for nå ti år siden, så konseptet til «Army of Two: 40th Day» tiltaler meg. Derfor satte jeg meg ned med håpet om at det skulle vise seg å være et solid spill med stor underholdningsverdi.

Historie?

Salem og Rios befinner seg på et vanlig, enkelt oppdrag i Shanghai. Ting går greit inntil bygningene rundt omkring i Shanghai eksploderer og faller sammen, og en haug med leiesoldater stormer alt som lar seg storme. Hvorfor dette skjer er ikke veldig innlysende, men det er ganske tydelig at de ikke har kommet for å spille Ludo med oss. Etterhvert som man skyter seg gjennom horder av disse terroristene, forventer man kanskje å finne ut av hvorfor ting skjer, men den gang ei. Vi satt igjennom hele spillet uten helt å forstå grunnen til denne plutselige terroraksjonen. Det finnes totalt 14 radiologger man kan samle, som inneholder stemmeklipp relatert til historien, uten at de bidrar nevneverdig til forståelsen for hva som skjer. Men er det én ting man har lært fra Mario-spill, er det at historien, eller mangel på sådan, ikke nødvendigvis gjør et spill dårlig.

Artikkelen fortsetter under bildet.

En skuddveksling i Shanghais gater. (EA Montreal)En skuddveksling i Shanghais gater. (EA Montreal)
En røff start...

Men det lover heller ikke spesielt bra. I starten var det veldig vanskelig å like dette spillet. Kontrollen var opphav til mye frustrasjon og det tok tid før vi ble vant til den. Selv mot slutten befant vi oss i situasjoner der vi døde fordi karakterene våres ikke gjorde det vi ville. Det er nemlig altfor mange funksjoner plassert på samme knapp. Trykker du A-knappen i nærheten av et dekke, vil du gå i dekning bak det. Er du derimot litt for nærme gjør den heller at man hopper over dekket, og rett inn i fiendens skuddlinje. A-knappen er også brukt til gjenopplive medspilleren din, men ikke før du har brukt den samme knappen for å dra ham i dekning, noe som ikke alltid er nødvendig. Flere ganger begynte karakterene våre å spurte mot nærmeste dekke, hoppe over det og dø selv, mens vi egentlig bare prøvde å gjenopplive lagkameraten. Den brukes også for å åpne dører og bruke gjenstander. Likevel fant utviklerne det lurt å legge til nok en funksjon, og en særdeles unødvendig en, på samme knapp; nemlig å ta high-fives med medspillern din.

Artikkelen fortsetter under bildet.

Her dras Salem i dekning, en funksjon som ikke alltid er like nyttig. Burde kanskje vært plassert på egen knapp? (EA Montreal)Her dras Salem i dekning, en funksjon som ikke alltid er like nyttig. Burde kanskje vært plassert på egen knapp? (EA Montreal)

Dette kombinert med et til tider ulogisk checkpoint-system som nektet oss checkpoints etter lange kamper, og fraværet til den sårt savnede muligheten til å hoppe over mellomsekvenser, gjorde frustrasjonen svært høy i starten. Det var nesten så vi la fra oss spillet for å regelrett slakte det. Men i etterkant kan vi være glade for at vi ikke gjorde det.

1 2 3 Neste »

38 kommentarer om Army of Two: The 40th Day

Siter kommentar
først igjen yay :D ser bra ut dette her
Siter kommentar
Kul anmeldelse, bra jobbet gutta :)
Siter kommentar
Enig med Erling. Brillefin.
+ 2 poeng
Siter kommentar
Spilte demoen, den hadde jeg gitt en 3'er. Likte det ikke i det hele tatt. :p
Siter kommentar
Kul anmeldelse. Kan ikke kjøpe det siden det er +18 på det, men det ser veldig bra ut.
Siter kommentar
Herlig anmelding!! :D Så en liten feil, "furstrasjonen" i siste linje i det første avsnittet på den 2. siden ;D Men bra jobba :D
Siter kommentar
hehe trodde aldri det at modifiseringen av våpnene skulle være et minus. De har jo til og med reklamert med det og greier.
+ 1 poeng
Siter kommentar
Nydelig anmeldelse. Enig i karakteren :)
Siter kommentar
Juliani4 sa:
Herlig anmelding!! :D Så en liten feil, "furstrasjonen" i siste linje i det første avsnittet på den 2. siden ;D Men bra jobba :D
Jeg som sitter og redigerer og leser korrektur tar det på min kappe. Takk for tipset. Frode | Spill.no
+ 1 poeng
Siter kommentar
haha high-five :D
Siter kommentar
Bra anmeldelse : )

Selv om jeg personlig ikke liker systemet med anmeldelsen over flere sider. Hadde vært bedre med alt på en side :P
Siter kommentar
simen190 sa:
Bra anmeldelse : )

Selv om jeg personlig ikke liker systemet med anmeldelsen over flere sider. Hadde vært bedre med alt på en side :P
Hehe, enig i den side-greia, men OT:

Fin annmeldelse. Kommer nok ikke til å kjøpe dette, though.
Siter kommentar
High-five? Hva skulle liksom det gjøre med spillet? OK, kanskje det er litt kult til tider, men det passer ikke på en knapp som så mange andre viktige ting.
Siter kommentar
bra anmeldelse ! =)
Siter kommentar
Glemte å skrive "gjør" mellom "så" og "Mange" :)
Siter kommentar
yeah
+ 1 poeng
Siter kommentar
det er jo drit kullt spil har prøvd demoen av det ska ha det kanskje :)
+ 1 poeng
Siter kommentar
Fin anmeldelse, men i min bok er ikke dette spillet verdt mer enn en 3'er.
Men anbefaler det på det varmest om noen ønsker å spille co-op med en venn.
+ 1 poeng
Siter kommentar
God anmeldelse :D Skal laste ned demoen når jeg har tid!
Siter kommentar
Diffen sa:
hehe trodde aldri det at modifiseringen av våpnene skulle være et minus. De har jo til og med reklamert med det og greier.
Det er ikke modifiseringssystemet som er et minus. Det er det at man må modifisere våpnene sine på nytt om man dør og ikke har nådd et nytt checkpoint etter man har modifisert våpnene sine.
Siter kommentar
Demoen var midt på treet :)
Drit bra anmledlese! Jeg likte denne her (Y)
Siter kommentar
Thogster sa:
Diffen sa:
hehe trodde aldri det at modifiseringen av våpnene skulle være et minus. De har jo til og med reklamert med det og greier.
Det er ikke modifiseringssystemet som er et minus. Det er det at man må modifisere våpnene sine på nytt om man dør og ikke har nådd et nytt checkpoint etter man har modifisert våpnene sine.
når jeg og en venn spilte oppdaget vi aldri det problemet med modifiserninge må være noe for xbox
Siter kommentar
Bra anmeldese! Virkelig god!

Men dette blir nok nå IKKE ett kjøp!
Siter kommentar
Veldig bra anmeldelse! Har ikke prøvd spillet selv, men tror ikke det blir noe kjøp med det første ihvertfall! Lo av setningen du skrev: "...men det er ganske tydelig at de ikke har kommet for å spille Ludo med oss." Haha ^^ Bra dere skriver på denne måten! :D
Siter kommentar
Kommer en anmeldelse av Mass Effect 2 snart? Ser alle andre har kommet ut med en.

Kommer ikke til å kjøpe dette :)
Siter kommentar
Soft-Is sa:
Kommer en anmeldelse av Mass Effect 2 snart? Ser alle andre har kommet ut med en.

Kommer ikke til å kjøpe dette :)
Den kommer veldig snart. Vi liker imidlertid å spille ordentlig gjennom spillene før vi anmelder. Frode | Spill.no
+ 1 poeng
Siter kommentar
Blir nok ikke kjøp, har runna det første 2 ganger hos en kompis, jeg syntes det var sykt irreterende med den svære skriften midt i skjermen som sa hva du skulle gjøre om du skulle sikte og skyte på noe forran deg kunne du jo ikke se det pga den skriften haha
Siter kommentar
Flott anmeldelse=D
Jeg synes dette spillet er knall tøft, det at du må samarbeide for å komme deg helskinnet gjennom striden er genialt. Det blir liksom ikke bare å løpe på med avtrekkeren i bånn å håpe på det beste...
Det eneste som jeg synes trakk ned, var dårlige plassering checkpoint.
Jeg personlig synes at dette spillet bør prøves..
Siter kommentar
Thogster sa:
Diffen sa:
hehe trodde aldri det at modifiseringen av våpnene skulle være et minus. De har jo til og med reklamert med det og greier.
Det er ikke modifiseringssystemet som er et minus. Det er det at man må modifisere våpnene sine på nytt om man dør og ikke har nådd et nytt checkpoint etter man har modifisert våpnene sine.
Hehe ja fant det ut. la meldingen ut før jeg hadde lest hele anmeldelsen, min feil:P
+ 1 poeng
Siter kommentar
Bra jobba, brodern! A-highfive!
Siter kommentar
Thogermeister sa:
Bra jobba, brodern! A-highfive!
Oops, hoppet ut av dekke i stedet. :/
Siter kommentar
"Utrolig frustrerende og irriterende å måtte modifisere våpenet sitt på nytt ofte. Kan ikke hoppe over mellomsekvenser, og har ingen mulighet for å skru på undertekster."

Dette er akkurat de tingene jeg også hater mest med dette spillet... ellers så er dette ett helt greit spill Dere gir svak firer. Jeg ville vel gitt en helt normal firer
Siter kommentar
Normal firer fra meg også, god underholdning med en kompis, absolutt, men de har mange forbedringspunkter. Alle som du har nevnt, god anmeldelse :)

Eneste jeg savnet var Multiplayer delen, men den er ikke særlig mye å skryte av. Svak 3´er nesten der fra meg. Unntatt for muligheten til å gå på armyoftwo.com og designe din egen maske!

Dette ser det ut som mange ikke har fått med seg i anmeldelser etc rundt om. Du kan lage opptil flere personlige masker og laste ned til spillet. Disse kan brukes i Story mode også forresten, rimelig fett ekstramateriale i min bok ihvertfall :)
+ 1 poeng
Siter kommentar
Kjempe bra Anmeldelse :) Jeg har selv Army of Two TFD, og det er sinnsykt Fett spill :D
Siter kommentar
jeg syns det er gøy, kansje litt kort men utrolig gøy, og våpen modifiseringen er jo genial :D
Siter kommentar
har prøvd det kameraet sugde det er lissom gears of war kamera men dårligere
Siter kommentar
Fikk litt lyst å spille det nå:P
Siter kommentar
Det er kult så lenge det varer den zoo banen blir jeg ikke lei av =P

Army of Two: The 40th Day

Army of Two: The 40th Day
Testet format: Xbox 360, PS3
Format: PS3, Xbox 360, PSP
Omtalt: 26.01.2010
Karakter: 4

Spill-informasjon


Utvikler: EA Games
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelsesdato: 14. januar 2010

Les mer om Army of Two: The 40th Day

Siste redaksjonelle anmeldelser