Spill.no har vært på Gamescom for å intervjue Call of Duty: Black Ops II-utvikler Treyarch.
Black Ops II er uten tvil verdens største spill akkurat nå. På Gamescom i forrige uke var spillet en av hovedattraksjonene, og tyske tenåringer stod tre-fire timer i kø bare for å se andre mennesker prøve spillet. Vi satte oss ned med David Vonderhaar, sjef for spilldesign i Treyarch, for å snakke om deres nyeste tilskudd til Call of Duty-serien.
David Vonderhaar er for FPS-sjangeren hva Steve Jobs var for mobiltelefonen. Han er intens, engasjert og snakker med en brennende overbevisning om hva han tror på. Vonderhaar tror på spillere, e-sport, fremtiden til FPS-sjangeren og på Call of Duty: Black Ops II. Kanskje ikke så rart, siden han er en av de viktigste menneskene involvert i produksjonen av spillet. Han er også ansvarlig for utviklingen av flerspillerdelen; spillets udiskutabelt viktigste del.
Spillerne må prioritere
- Hva som er nytt i Black Ops II?
David Vonderhaar bretter opp ermene og smiler.
- Vi har vi gjort en masse små forandringer. Black Ops II blir magisk. Vi har totalt redesignet måten du oppretter og vedlikeholder en klasse på. Nå får du ti poeng til å forbedre klassen din med. Hvert våpen, granat eller egenskap koster ett poeng. Dette tvinger spillerne til å sette sammen balanserte klasser med begrensede midler. Du kan ikke lage en klasse med det beste våpenet, påmontert granatkaster, et sekundærvåpen, to håndgranater, to flashbangs og fire egenskaper - fordi du vil ikke ha nok poeng. Du må prioritere: Vil du ha et sekundærvåpen eller en ekstra egenskap?