Denne uken dro vi til Playstation-distributør Nordisk films hovedkontor i København, for å stifte bekjentskap med Sackboys nye to eventyr, LittleBigPlanet Karting og LittleBigPlanet (LBP) for Sonys nye bærbare kjæledegge Playstation Vita.
Anmeldelsen av sistnevnte er rett rundt hjørnet, og i den anledning slo vi av en prat med utviklerne i svenske Tarsier Studios, her representert av Dave Mervik (DM), som står for historien i spillet, og sjefsprodusent Mattias Nygren (MN).
Er LittleBigPlanet PS Vita i bunn og grunn LittleBigPlanet 2 overført til Vita?
DM: Absolutt ikke, det er masse nytt. Vi har en helt ny historiedel, nye figurer, fem nye verdener, bare for å nevnte noe. Det er en helt ny LBP-opplevelse, akkurat som da LBP 2 fulgte opp LBP på Playstation 3.
MN: Og det er ikke bare på historiedelen vi har fornyet. Vi har for eksempel Memorizer i Create Mode, som lar deg lagre i spillene du lager, og gjør dem til helt nye typer spill. LBP 2 fungerte som en plattform for utvikling av spill, og nå har vi bygget videre på det.

Har det vært lett å samarbeide med Media Molecule, eller er de veldig beskyttende overfor spillserien sin? Har dere fått mye frihet?
DM: Masse! De har gitt oss full tillit til å ta LBP-merkevaren videre. Men vi har selvsagt vært innom dem og vist hva vi har holdt på med, for å få tilbakemeldinger.
Så de har siste ord?
DM: Ja, men det har heldigvis aldri kommet til det.
MN: Bare hvis vi har gått helt av sporet, da har vi kanskje fått en henvendelse om å roe oss litt. Men utenom det har det aldri kommet til det.