Det er en viss nervøsitet å spore i det trange møterommet. Josh Olin, Treyarchs community manager, skal for n-te gang demonstrere «Call of Duty: Black Ops», men sjefen hans, Mark Lamia, har bestemt seg for å være en del av tilskuerne. Kanskje er det nærværet til sjefen som gjør Olin nervøs, eller så er det bare presset av å hoppe etter Infinity Ward, med mer på spill enn noensinne, som gjør stemningen i rommet litt nervøs.
Hoppe etter Wirkola?
Er du fan av «Call of Duty»-spillene, har du helt sikkert fått med deg dramaet rundt utgiveren Activision og «Modern Warfare»-utvikleren Infinity Ward tidligere i år. Kort fortalt har flere av nøkkelpersonene forlatt Infinity Ward og startet sitt eget studio, med påfølgende rettsaker og drittslenging. Resultatet av tumultene er at Activison må bevise at «Call of Duty»-serien kan leve i beste velgående, uten seriens grunnleggere bak roret. Og den jobben har falt på skuldrene til Treyarch.
Tradisjonelt sett har Treyarch vært lillebroren til Infinity Ward, og de to har byttet på å lage spill i «Call of Duty»-serien. Noe urettferdig har «Call of Duty»-spillene til Treyarch av og til blitt omtalt som «pausespill» i påvente av Infinity Wards neste «Call of Duty»-spill. Men det er det slutt på nå.
Ajaj! Flammer! Vi må ringe 112. Eller var det 113? 110? Argh, jeg husker aldri hva som er hva!
Det er ingenting å utsette på det som utspiller seg på skjermen foran oss. «Call of Duty: Black Ops» forlater andre verdenskrig, som Treayarch har lekt seg med i tidligere spill. Det plukker heller ikke opp tråden fra «Call of Duty: Modern Warfare 2», men tar utgangspunkt i Vietnam-krigen. På skjermen ser vi en soldat snike seg gjennom vietcongs tunnelsystem. Sammen med en kompanjong nærmer de seg en utendørsleir der de skal rappe et helikopter. De har rømt fra en fangeleir, får vi vite. De plaffer ned soldatene, inntar helikopteret og flyr avgårde. Overgangen fra å gå til fots til cockpit og flygende krigsmaskin er silkeglatt. Og Olin forsikrer oss om at vi som spiller vil få full kontroll over helikopteret, og bestemmer selv hvor vi skal fly. På skjermen smeller det overalt, idet raketter og maskingevær brukes til å sprenge konvoier, andre helikoptre, og fiendebaser.